World of Warcraft

A World of Warcraft világa és a valóság

Az egyik legnépszerűbb MMORPG (sokszereplős online szerepjátékok) a világon, több mint 7 millió előfizetője van. Világában orkok, tündérek, trollok, goblinok, farkasemberek vannak, és ezek a lények két nagy szövetségbe foglaltatnak. Ezáltal a játékos már a regisztráció pillanatában szövetségeseket választ magának. A két különböző szövetség tagjai nem tudnak egymással kommunikálni a játékban, "nem értik egymás nyelvét" akár csak a való életben a külföldiek. A játék során kihívások tömkelegével kell szembenézniük, amelyeket ha nem is lehetetlen egyedül teljesíteni, jobb, ha közösen próbálkoznak. A játék kifejezetten elősegíti a virtuális térben megvalósuló szocializációt.


Egyszerre akár 25-40 játékosnak is összehangoltan kell cselekednie egy nagyobb cél elérése érdekében. Emellé a játékosok tanulhatnak kiegészítő képességeket, melyekkel kész termékeket tudnak előállítani, melyet a piacon tudnak értékesíteni, vagy megosztani szövetségeseikkel.

A való világ számos elemét beemelve a világba ezzel. De a fiatalabb korosztály számára lehetséges, hogy hamarabb találkozik a játékban a piac működésével, mint a valóságban.

Azok az MMORPG-k (sokszereplős online szerepjátékok) lettek sikeresek, melyek a valóságból számos társadalmi intézményt átemeltek a világukba. A játékon keresztül a fiatalok is megérzékelhetik a társadalmi mechanizmusokat, annak ellenére, hogy tündérek, orkok világában történik mindez.


Forrás:

Dudás I. (2017). A népszerű online számítógépes játékok személyiségfejlesztő hatásai. (szakdolgozat). Budapesti Corvinus Egyetem Gazdaságtudományi Kar Infokommunikációs Tanszék 

Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el